真三国无双8手机版是一款三国历史题材的战争策略游戏,开放世界设定的游戏背景,超大地图,超丰富场景打造,经典历史人物角色,丰富的剧情和服装,还有炫酷的武器制作,玩法精彩,给玩家们带来了非常精彩的游戏体验!
故事模式
故事模式分分魏、蜀、吴、晋、其他五个势力,每个势力通过章节形式来展开流程,达成主要任务目标就能进入下一章节。在章节中玩家可以自由行动、进行探索、支线任务以及采集等。另外所有人物的故事模式中,武器、金钱、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以随意切换使用。
自由模式
选择武将与势力、章后可以游玩。持有道具或能力值等由玩家资料继承。无法观看结局。只要有任一武将于故事模式中过关,即可进行选择。仅能由可操控的武将,选择已过关势力的已过关章节。游玩自由模式时,各武将的保存资料为故事模式、自由模式所共通。若以故事模式游玩途中的武将另开自由模式游玩的话,保存资料将会被覆盖而无法再从故事模式的途中(章节途中)继续游玩。
阵营
魏:曹操为首,从刺杀董卓开始,开启了自己霸道,最终消灭袁家,完成了华北的统一。
吴:孙坚为首,以江东氏族为代表和孙氏子女等等打败刘表,巩固孙吴地盘先后于刘备联盟以及分裂。
蜀:以乱世的兄弟情解救人民的痛苦,先后得到各地人物的帮助,占据西南地区。
晋:司马懿为首,在自己的子女帮助下完成了最后的统一,三国归晋。
1、90个武将的剧情高度重叠,非常恶心。刷武将结局建议调成天国,直接主大将。5个势力的武将轮流玩可稍稍缓解重复剧情的脑疲惫。。
2、本座每次电脑无双武将出现都会有特写,打断玩家攻击,并十分浪费时间,极度恶心,光荣不知道我是在速通么?
3、动画和聊天的载入速度慢到令人发指,刷全结局里有很一大部分时间是载入时间。
4、路标虽然小,但是如果在你已在的坐标范围内,尚会显示。而哨塔必须要走到面前才能发现。
5、武器的话,把所有古币商人那的武器竹简都买空,然后在炼铁师傅那全部打造,非常容易,钓几次鱼古币就够了。
6、家具里面有种豪华宽椅,可以好友来了与你并排坐,会有好友近镜头特写,比小凳子看的更清楚。
7、三匹名马(赤兔、绝影、的卢)非常简单,锁定的100级数值,无脑升级就好。下面是五匹杂色马的1级数值,以及100级时要三维满点每升一级平均需要的点数:
栗毛:速度100,冲突500,气力240。每级平均需升1.51速,5.04冲突,2.63气力。
芦毛:速度100,冲突450,气力220。每级平均需升1.51速,5.55冲突,2.83气力。
鹿毛:速度100,冲突400,气力200。每级平均需升1.51速,6.05冲突,3.03气力。
粕毛:速度105,冲突350,气力220。每级平均需升1.46速,6.56冲突,2.83气力。黑鹿:速度105,冲突300,气力180。每级平均需升1.46速,7.06冲突,3.23气力。
我们都知道,50000的马每级可增长1-2速,4-8冲突,2-4气力。那么就一目了然了。栗毛和卢毛起始数值非常高,基本不需要管盲目升级最后就可以到250/999/500,稳妥点的话练到90级左右时候可以注意一下看看需不需要S/L避免100级的时候差1-2点。鹿毛的气力,和粕毛的冲突力比很低,所有练到60级的时候拿出计算器出来算一下需不需要S/L,或者直接从1级开始S/L,尽量冲突和气力分别每级加7-8和4,那样到后期就轻松了。最恶心的黑鹿毛如果你想和我一样想最高数值的话,从第一级开始每级或者每两级S/L吧,我刷了4个小时,三维全满。
8、50000的马比较少,但如果你追求武将全结局,那每次路过马厩都点进去看看,不用特意刷也能出3-4匹五万的。如果想快速出,建议在长安洛阳两边传送,传送点离马厩近,平均20-30次能遇到一匹5万的,还不保证是你没有五万的那匹。刷马建议去射山贼,箭快要射到时上马,马的经验会升的很快。
角色选择
首先从魏国的曹操、吴国的孙坚和蜀国的刘备之中选择要体验的武将。随着游戏的进行,也可以选择其他势力和武将。每个势力都有故事,开始的章节、迎来结局的章节都因武将而异。游戏有所进展后可以游玩的武将会增加。选择标题选单的“选择故事”后,可以选择武将。游戏中预做保存的话,还可以于变更武将后返回原来的武将继续游戏。如要继续游戏,于“选择故事”选择武将后,选择“继续游玩”。
角色属性
体力:变为0的话游戏即告结束。
无双:无双量表的量。于最大时可以使用无双乱舞。最大值越大,无双乱舞的发动时间就越长。
气力:进行全力冲刺、闪避、轻功、三角跳后减少,渐渐恢复。
攻击力:越高的话可以给予敌人越大的伤害。依据力及装备中的武器而定。
防御力:越高的话,遭受来自敌人的伤害就越少。依据守备及装饰品等而定。
力:影响攻击力。
守备:影响防御力。
移动速度:影响移动速度。
弓术:影响射击的命中率或威力。
角色技能
攻击技能
游戏的普通攻击和蓄力攻击依然保留,但不再通过普通攻击+蓄力攻击来派生连招,而是引入了类似《勇者斗恶龙英雄》中的技能系统,通过R1+△/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技(PlayStation 4平台的默认按键),触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间。
行动技能
角色针对存在在野外的物件,或是眼前宽广的河川等地形变化,可适时采取各种行动。
游戏中除“利用钩绳攀登绝壁”“在大河中游泳”等关于移动方面的行动外,还有战斗时“以弓箭引爆油壶”“运用墙壁三角跳跃”等,甚至还有“在河畔钓鱼”等动作。
游戏加入了翻滚,并且引入了耐力槽系统,人物加速跑、翻滚、跳跃等都会消耗耐力槽。
角色强化
累积经验值而提升等级后,武将的能力会上升。提升等级时,还可以获得强化点数。借由将强化点数分配给武将的能力,还可以更加提升能力。由暂停画面的“武将情报”的“强化”,可以自由分配点数。
NPC设定
玩家操纵武将在大地图上移动时就有一定几率遭遇敌人的围剿,除了人形敌人外凶猛的猛兽同样是十分棘手的敌人。而在玩家击退敌人后就能够获得丰厚的奖励。
在地图上移动时,玩家有可能会遇到不畏惧玩家攻击的强力盗贼;也会遇见全身黑毛的狼、泛出稀有蓝光毛色的老虎、白毛的熊等野兽。
董白、夏侯姬、袁术、华雄等人还会作为拥有特殊形象的非玩家角色登场。
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